Hikari-Co

(<ゝω・)☆~

一条突如其来的私信,让我重新翻出了藏在硬盘角落里的 Binary 这个文件夹。

打开文件夹,电子灰尘扑面而来——文件夹的最后修改时间是2018年5月。那时,一位材质作者用一个月的时间制作了这个材质包,参加了我的世界中国版开发者大赛。这个材质包的制作实在匆忙,比赛的评比过程也十分荒诞,但终归是出现了一个作品。

材质游戏内截图

翻了翻贴图文件,能看出赶工,粗糙的制作…… 不过,其中还是有一些有趣的东西。在这里简单记录一下材质的设计。

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Aseprite 是一款轻量级的像素艺术创作软件,售价 $19.99 (2023.7)。但它在 Github 上开源,可自行编译。
Aseprite 是收费软件,请尊重版权。有能力还请购买软件支持开发团队。

官方的编译说明: https://github.com/aseprite/aseprite/blob/main/INSTALL.md
这里简单记录一下 Windows 10 / 11 环境下的编译流程,其他平台请参照官方说明。

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列车轻轻地摇晃着。
我靠在窗边,目光落在远处的群山上。
山顶的积雪与云层连成一片明亮的白色。山腰上是松树林,树枝挂上了银花。山下的平原上偶尔会出现一两间农舍,和一片片暂时没有作物的田地。
眼前,近处的景物飞快地移动着,雪花也匆匆向后方飘去。
这些沿途的景色是单调的旅途中为数不多的慰藉。有时景致也许算不上悦目,但与平日所见不同。这一点就足够珍贵了。
列车里的陈设看起来有一些年代感,但被打扫得很干净。车上的乘客不算多,车厢也并不吵闹,偶尔有推着小车的乘务员走过过道。外边飘着雪,但车厢里的空气是温暖的,还有一点淡淡的咖啡味。我挺喜欢这样的氛围。

不过,长时间坐在车厢里还是让人疲惫啊。我不禁打起了哈欠。
我好像有点无聊。
我很少有无聊的感觉。我总是惦记着还没有完成的事情,心里总是被占用着。之前,我一直不太能理解「无聊」这种感受。直到有一天,我问及身边的人。得到的答案是「体力不足以支持想做的事」。我顿时理解了。无聊,是不能做自己想做的事情。
原来我在无所事事,却又因未完成的事而惴惴不安的时候就是无聊。
无聊的原因也有不同,也许是客观条件,也许是劳累,也许是没有方向。
原来我度过了如此丰富的「无聊」的时间。

这样看来,我坐在车窗旁发呆的时间,算是最令我享受的「无聊」时间了。现在,我可以理所当然地任由时间流逝……

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